국내 게임산업 마케팅 현재상황과 문제점
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국내 게임산업 마케팅 현재상황과 문제점






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-국내 게임산업의 marketing 現況과 문제가되는점 에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 theory(이론)적 배경
제1절 게임 산업의 定義(정이)와 特性
1. 게임 산업의 定義(정이)
2. 게임 산업의 特性
제2절 게임 산업과 marketing
1. marketing 의 기본 개념(槪念)과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 marketing
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 marketing
1. 게임 marketing 에서의 online 광고
2. 게임 marketing 에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. online 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스
제 3 장 문제가되는점 및 대안
...
-국내 게임산업의 marketing 現況과 문제가되는점 에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 theory(이론)적 배경
제1절 게임 산업의 定義(정이)와 特性
1. 게임 산업의 定義(정이)
2. 게임 산업의 特性
제2절 게임 산업과 marketing
1. marketing 의 기본 개념(槪念)과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 marketing
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 marketing
1. 게임 marketing 에서의 online 광고
2. 게임 marketing 에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. online 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스
제 3 장 문제가되는점 및 대안
제1절 OSMU 활성화의 피료썽
1. 게임 OSMU 활성화의 피료썽
2. 게임 OSMU 활성화의 대안
제2절 게임 유저 니즈의 올바른 적용
1. 관계 marketing 의 강화
2. 구전 marketing 의 강화
제3절 올바른 게임 유통 체계의 정립
제 4 장 conclusion(결론)
reference
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
비교적 체계적인 marketing 전략(戰略) /전술을 가지고 디지털화, 세계화에 발맞추어 빠르게 발전하고 있는 다른 산업들과는 달리, 게임 산업의 marketing 은 차세대 核心(핵심) 산업으로서의 관심과 기대는 대단하지만 아직까지 초보적인 marketing 기본 theory(이론)조차 제대로 갖추고 있지 못한 것이 사실이다. 다른 비슷한 성격의 디지털 컨텐츠들과도 상이한 성격을 많이 가지고 있음에도 불구하고, 영화나 애니메이션 등의 marketing 수법을 단순히 답습하는 것이 또한 현실이다.. 90년대 초, 단순히 게임 잡지에의 지면광고로 지극히 원시적인 출발을 한 게임 marketing …(투비컨티뉴드 )
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국내 게임산업 마케팅 현재상황과 문제점
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