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작성일 21-03-10 19:48
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레포트/경영경제
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_SLIDE_1_
박물관 program
전시, program, 경험, 서비스
_SLIDE_2_
1. 박물관 program의 의미2. 기존 소장품과 전시3. 새로운 program의 개발4. 박물관 서비스5. Newark museum 사례(instance)6. 요약 및 結論(결론)
Contents
_SLIDE_3_
박물관 program의 의미real meaning of museum program
_SLIDE_4_
박물관 program의 의의
“관람객은 박물관에서 지적인 스릴감을 기대하지 않는다. 한편, 관객이 미술관에서 원하는 것은 마법과 같은 경험의 變化(변화)를 느끼는 것이라고 할 수 있다 ”
- Mihalyi Csikszentmihalyi
박물관 리더는 박물관 program을 바라보는 데 있어서 단지 직원의 입장에서가 아니라 관람객과 소비자 입장에서 서는 것이 필요
_SLIDE_5_
박물관 program의 구성요소
박물관 환경 (외관 및 인테리어)
소장품, 전시
설명(說明) (라벨이나 설명(說明), 도록)
보조 program(강좌, 공연, 이벤트 행사)
박물관 서비스 (오리엔테이션, 식음료 서비스)
+관람객의 시간과 활동, 경험을 效果(효과)적으로 이끄는 정도
환경
소장품
보조
program
서비스
_SLIDE_6_
박물관 program의 歷史(역사)적 관점
과거
소장품과 진귀한 물건을
관리보호
“후세에 전해야 한다”는 의무를 지님
20세기
각종 정보를 제공
교육적인 역할
최근
관람객에게 새로운 경험을 하게 하는 것
박물관 경험이란
박물관의 전시를 감상하는 것에 국한되는 것이 아니라 집을 떠나서 차를 주차하고 직원을 대하고 전시장을 둘러본 후 집으로 돌아오는 일련의 행위를 모두 포함한다.
오히려 존재라는 속박에서 일시적으로 벗어나 놀라움과 흥분을 느끼기를 바란다.
_SLIDE_7_
기존 소장품과 전시ongoing collection and exhibition
_SLIDE_8_
기존의 박물관 program
`미국 테네시주 Memph…(skip)
설명
다.