[靑少年복지론] 靑少年들의 누리망 중독실태와 해결 方案
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작성일 20-12-15 14:42
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그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다.
Internet 중독의 實態
정보통신부와 한국정보文化(문화)진흥원은 2004년에 이어 2005년에도 전국 3,000명의 네티즌을 대상으로 Internet 중독 實態를 조사했다. 특히 고등학생 등 높은 학년일수록 Internet 중독이 심각하다고 한다. 그 결과를 ‘주요實態조사’를 중심으로 살펴보았다.
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한편, 전체적으로 Internet 중독 현상은 다소 완화된 반면에 전년도에 비해 고위험 사용자들은 Internet 사용이 수면부족 또는 일상생활에 지장을 준다고 대답한 경우가 각각 10.8%(`04년 59.1% → `05년 69.9%), 16.4%(`04년 43.9% → `05년 60.3%)로 증가되어, 고위험 사용자에 대해서는 전문치료기관과의 연계 등 전문적인 Internet 중독 재활 호로그램 개발이 필요한 것으로 분석되었다.
다. 이러한 결과는 지난 1년 동안 많은 사회적 관심과 政府(정부)의 Internet 중독 상담(연 18천여건)이 일부 效果를 거둔 것으로 판단된다된다. 게임 중독은 청소년들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다. 그러나 반면에 누리망 에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제가되는점 을 야기하기도 하는데, 특히 靑少年들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다. 게임 중독은 靑少年들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부適應(적응), 생활 부適應(적응) 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다. 오늘 날, 누리망 사용은 일상생활이자 culture가 되어가고 있다.
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설명
위의 Internet 중독 實態조사를 2004년과 비교해 본 결과,
우리나라 靑少年(청소년) 10명 중 2명가량이 Internet 중독으로 전문가의 도움이 필요하거나 상황이 악화되면 Internet 중독에 빠질 수 있는 가능성이 있다고 한다. 누리망 을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다.
[靑少年복지론] 靑少年들의 누리망 중독실태와 해결 方案
청소년복지론,청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안,인터넷 중독
순서
오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다.
본인의 Internet 이용에 대한 자기 진단으로 심각하다고 느끼는 비율이 靑少年(청소년) 의 경우에 26%로 전체 平均(평균)(19.8%)보다 다소 높았으며, 특히 Internet 중독 고위험군과 잠재적 위험군의 경우는 중독의 심각성을 각각 64.4%와 52.3%로 사용자 본인도 문제인식을 느끼지만 자제가 되지 않는 것으로 나타났다.
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고위험군(일상생활 장애가 되는 중증 상태)· 잠재적 위험(일상생활 장애 중 최소 상태)군이 각각 `04년 각각 3.3%, 11.4%에서 `05년도는 2.4%, 10.2%로 Internet 중독 위험군이 2.1%(14.7%→12.6%) 낮아진 것으로 나타났는데, 특히 靑少年(청소년) 의 Internet 중독이 ‘04년 20.3%에서 15.3%로 5% 낮아졌다.