[객체지향프로그래밍] 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 assignment : 테니스 경기 소스
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작성일 20-05-28 06:27
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저의 課題물은 따로 작업합니다. 리포트를 첨부하지 않은 이유는 해당소스의 주석을 바탕으로 충분히 다른 형태의 課題물을 제출하실 수 있게 만들었기 때문입니다.
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, 자료크기 : 236K
방송통신/기타
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[객체지향프로그래밍] 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 assignment : 테니스 경기 소스
설명
2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 課題물입니다. 그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다. 그만큼 課題물의 난이도가 상당히 높았다는 뜻이고. 본 소스를 바탕으로 課題물을 제출하실 경우 좋은 결과를 분명히 얻으 실수 있으실것입니다. 오늘 완성한 課題물이며 다른곳에 제출될일 없는 課題물입니다. 해당 소소의 내용을 조금 보여 드리자면. //플레이어의 클래스 class CPlayer { public: CPlayer(); ~CPlayer(); //초기화 …(skip)
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다. 이번課題물의 경우 상당한 시간이 필요하였습니다. 해당 소스의 drawback(걸점)을 지적해 주신다면 바로 수정해서 올리도록 하겠습니다.