게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 分析(분석)
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작성일 21-03-22 00:15
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온-라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 文化(문화) 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회文化(문화)적 environment(환경) 에 影響을 많이 받는다.
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레포트/경영경제
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 分析(분석)
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1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요
2. 온-라인 게임 산업의 特性
1) 온-라인 게임의 정이 과 特性
2) 대규모 다중사용자 온-라인 롤플레잉 게임의 정이 과 特性
3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOTanalysis(분석)
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportunity)
4) 위협(Threat)
3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOTanalysis(분석) 후 최적의 책략
1) SO책략(공격적 책략)
2) WT책략(방어적 책략)
3) ST책략(다각화 책략)
4) WO책략(국면전환 책략)
2. 온-라인 게임 산업의 特性
1) 온-라인 게임의 정이 과 特性
온-라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다.
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국내의 온-라인 게임 산업은 다른 누리망 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적…(To be continued )
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT分析(분석) 후 최적의 戰略 등에 대해 상세하게 서술한 reference(자료)입니다.