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문화 콘텐츠 산업동향및 제언

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작성일 22-11-03 05:16

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또한, 업체들이 게임의 수출에서 가장 큰 걸림돌이라고 생각하는 요인은 해외시장에 대한 정보가 부족하다(32.9%)는 점인 것으로 나타났다.
2.2 게임

사업운영 시 애로사항에 대한 조사에서는 자금력의 부족(22.6%)을 가장 큰 요인으로 꼽았으며, 그 다음으로는 마케팅 능력(15.2%)을 꼽았다. 해외시장에 대한 정보수집 및 해외사업자와의 네트워크 구축은 일개 회사에서는 하기에는 어려운 점이 많으므로 향후의 정책적 지원이 필요하다고 할 수 있다아
더불어, 해외마케팅을 위하여 가장 필요한 부분을 조사한 결과, 전체 응답의 26.6%를 차지한 것이 해외시장조사 및 시장정보 제공이었다. 이러한 문제에 대한 요구사항으로는 자금지원(38.6%), 홍보 및 마케팅지원(15.5%), 법/제도적지원(14.5%) 순으로 나타났다. 문화콘텐츠산업동향및제언 , 문화 콘텐츠 산업동향및 제언인문사회레포트 ,




순서


1.2 게임 업체 동향

文化관광부의 ‘게임산업 진흥 중장기계획(2003년~2007년)’과 ‘2003 게임백서’에서 제시된 자료(data)에 의하면, 한국게임제작협회에 등록된 국내 게임업체 누적수는 2002년 12월 현재, 2,633개에 달하고 있다아 이중 67.4%인 1,774개는 개발업체이며, 32.6%인 859개는 배급(유통)업체이다. 여타의 文化산업과는 다른 게임산업의 특이점을 고려한 새로운 패러다임의 종합적 법/제도적 지원이 요구된다 하겠다. 또한 급변하는 게임산업 환경에 법/제도가 유기적으로 조응하지 못하는 면이 있으면서 법/제도적 지원에 대한 요구도 높아졌다. 국내 게임업체들이 가장 불편을 겪고 있는 것이 바로 자금 문제임을 알 수 있는데, 게임업체의 대형화, 정책적 자금지원 등을 통해 자금력을 담보해주려는 노력이 필요하다.


문화 콘텐츠 산업동향에 대해 통계등으로 분석하고 앞으로의 방향에대서 조사해 보았습니다.


문화 콘텐츠 산업동향에 대해 통계등으로 분석하고 앞으로의 방향에대서 조사해 보았습니다. 개발업체의 가비율보다 배급업체 증가비율이 높은 것으로 나타났는데, 이는 개발업체 중 퍼블리셔 등 유통을 겸업하고 있는 업체가 많아지고 있는 것을 보여준다. 자본력이 영세하며(17.2%) 文化적 배경이 다르다(14.2%)는 점 등도 10% 이상의 업체가 지적하였다. 그 다음으로 해외 바이어 및 유통사와의 네트워크…(skip)
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